Do Not Repeat Your Self Dry, Рус Не Повторяйся

MVC — это паттерн проектирования приложений, который разделяет на три отдельных компонента модель данных приложения, пользовательский интерфейс и слой взаимодействия с пользователем. Любая командная разработка может быть эффективной только в том случае, если участники команды имеют общее видение. Но в случае наноробота, эта формула бесполезна, так как его скорость подчиняется принципам квантовой механики, определяется вероятностно и расчитывается используя принципиально другие формулы. Где 0– скорость объекта в инерциальной системе отсчета, а с – скорость света.

Код, написанный по принципу DRY, создаётся с помощью конвертации данных и генераторов кода, которые позволяют разработчику ПО избежать операций вырезания, копирования и вставки[источник не указан 472 дня]. Такие инструменты, как XDoclet[англ.] и XSLT являются примерами техник программирования DRY. DRY – это аббревиатура английской фразы don’t repeat yourself, которая переводится как “не повторяйся”. Аббревиатура DRY (или “не повторяйся”) в мире программистов означает целый принцип (подход) к написанию программного кода, который считается базовым для всех начинающих программистов. Dependency inversion precept — принцип инверсии зависимостей. Смысл в том, чтобы зависимости, например от внешней базы данных, не встраивались жёстко в тело модуля, а были одним из аргументов, от которых зависит выполнение этого модуля.

https://deveducation.com/

У разработчиков есть свои термины, которыми они описывают разные принципы разработки — например DRY, SOLID и YAGNI. Рассказываем, что они означают и что имеют в виду программисты, когда говорят такое. Этот подход пересекается с принципом единственной ответственности из пяти принципов SOLID, сформулированных Робертом Мартином.

Интерфейс в программировании — это то, что умеет делать функция, класс или объект. Например, у объекта «сетевое подключение» могут быть интерфейсы «подключиться», «отключиться», «проверить связь» и «передать данные». Принцип разделения означает, что если мы поменяем внутри что-то в одном интерфейсе, это не должно сломать работу остальных интерфейсов. Следование принципу DRY приводит к модульной архитектуре проекта, что положительно сказывается на возможности его обслуживать долгие годы. Вообще, когда речь идет об одном файле, то не повторяться намного проще.

Stable

Такой подход имеет свои преимущества, однако это означает, что если меняется заголовочный файл, то вы должны менять и соответствующий файл реализации. Когда программист создает программу, очень часто возникает необходимость использовать один и тот же код, но в разных местах. Иногда доходит до такого, что необходимо переиспользовать огромные участки программы, которые могут занимать больше двухсот или даже трехсот строчек кода. Следование принципу DRY приводит к модульности приложения и к чёткому разделению ответственности за бизнес‑логику между программными классами, то есть к сопровождаемой архитектуре. Хотя в больших проектах чаще не следование DRY приводит к модульности, а скорее модульность обеспечивает принципиальную возможность соблюдения этого принципа.

Это только базовые принципы написания качественного кода, который будет удобно сопровождать. Однако мы можем выйти за рамки этого и перейти на следующую ступень. В своей работе я часто вижу документы, которые просто кишат повторениями. Вместо того чтобы сделать элементарную отсылку “далее по тексту” некоторые коллеги просто копипастят одно и тоже по тексту документа.

Это игра английских слов «dry» (рус. сухой) и «wet» (рус. влажный). Нарушения принципа DRY называют WET — «Write Everything Twice» (рус. Пиши всё по два раза). Следовательно, логика работы класса shipment должна появляться в приложении однократно. Принцип заключается в том, что возможности, которые не описаны в требованиях к системе, просто не должны реализовываться. SOLID — это целый набор правил, а название образовалось по первым буквам каждого из них. Такой подход часто используется в крупных проектах и в командной работе над кодом.

В рамках одного программного класса или модуля следовать DRY и не повторяться обычно достаточно просто. Также не требует титанических усилий делать это в рамках небольших проектов, где все разработчики «владеют» всем кодом системы. А вот в больших проектах ситуация с DRY несколько сложнее — повторы чаще всего появляются из‑за отсутствия у разработчиков целостной картины или несогласованности действий в рамках команды. Чтобы облегчить себе и другим разработчикам жизнь, а также сделать файлы более опрятными (что тоже приятно), программисты придумали принцип DRY. Простыми словами, если Вы видите, что похожий или вообще одинаковый код повторяется в разных местах, то вынесите его в отдельную функцию и потом используйте ее в любом удобном месте. Принцип “Не повторяйся” (Don’t Repeat Yourself, или DRY), то есть избегай дублирования кода, часто относят к обязательным практикам в программировании.

Unintentional Duplication И Различие Между Дублированием Кода И Знаний

Например, мы можем взять за основу sql-файл и на его основе компоновать структуры. Или наоборот, отталкиваться от самих структур и по их описанию автоматически компоновать схему БД. А еще можно взять совершенно абстрактный файл с описанием и генерировать из него и sql, и структуры. У каждого из этих способов есть свои преимущества и недостатки, поэтому выбор нужно осуществлять по ситуации.

  • Учитывая, что наш стартап находится на ранней стадии развития и высокая точность расчетов нам не требуется, формула для расчета скорости космического корабля и наноробота совпадает.
  • Но в случае наноробота, эта формула бесполезна, так как его скорость подчиняется принципам квантовой механики, определяется вероятностно и расчитывается используя принципиально другие формулы.
  • В обоих блоках кода выполняется похожая операция — умножение длин сторон.
  • Такие инструменты, как XDoclet[англ.] и XSLT являются примерами техник программирования DRY.

Однако в реальности часто можно увидеть, как в общем коде оказываются концептуально разные блоки, которые похожи только по внешним параметрам. Это неминуемо приводит к ухудшению кода и появлению “костылей”, без которых он не работает. Именно поэтому слепое следование принципу DRY не всегда целесообразно!

Принцип Dry В Действии

Дублирование кода может происходить по разным причинам. Например, если разработчик не знает кодовую базу, он может  неосознанно повторить уже существующую в проекте модель данных. Дублирование также возникает как результат принципы разработки по других процессов, например, когда разные команды независимо друг от друга создают похожие решения для разных частей одного проекта. Однако использование принципа DRY не всегда работает так гладко, как в предыдущем примере.

dry принципы

следует сократить их количество, в идеале, чтобы каждый компонент не повторялся.

Примечания[править Править Код]

В обоих блоках кода выполняется похожая операция — умножение длин сторон. В случае квадрата — это умножение длины стороны саму на себя, а для прямоугольника — умножение длины на ширину. Они лишь инструменты, помогающие идти в правильном направлении. В начале своей карьеры я часто страдал от аналитического паралича. Все эти принципы не давали мне быть продуктивным и эффективным.

dry принципы

Также становится возможным повторное использование функций, вынесенных из сложных алгоритмов, что позволяет сократить время разработки и тестирования новой функциональности. DRY — сокращение от Don’t repeat yourself, что переводится с английского как «Не повторяйся». Этот принцип означает, что программист должен избегать повторов в реализации кода и в логике работы, а вместо этого использовать то, что есть. Если у вас есть несколько компонентов, выполняющих одни и те же задачи, то согласно принципу DRY

Dry – Принцип Из Мира Программистов, Который Стоит Взять Юристам На Вооружение

Просто представьте, у Вас есть две функции, которые используют один и тот же огромный кусок кода. А теперь представьте, что таких функций не две, а двадцать. Согласитесь, такое будет очень трудно обслуживать и читать, тем более, если не Вы автор программы. Любое изменение в логике работы повторяющегося кода придется дублировать в остальных местах. Когда программист создает настоящую программу, очень часто возникает необходимость использовать один и тот же код, но в разных местах.

Зачем Вообще Нужны Эти Принципы?

Если взять популярные аналогии из электронной коммерции, то класс cargo и его поведение будут частью предметной области бизнеса вашего приложения. Отгрузка — это реальный процесс, используемый вашей компанией для отправки товара своим клиентам. Весьма привлекательным методом на этот случай является скаффолдинг.

Простыми словами, если вы видите, что похожий или вообще одинаковый код повторяется в разных местах, то вынесите его в отдельную функцию и потом используйте ее в любом удобном месте. Модификация каждого из этих компонентов либо оказывает минимальное воздействие на остальные, либо не оказывает его вовсе. Это облегчает понимание логики работы системы и упрощает внесение изменений в кодовую базу.

Теперь можно вызывать нашу новую функцию generateInt() везде, где захочется (в пределах файла), и для этого не требуется повторять одни и те же три строчки кода. Более того, контроллеры не должны содержать в себе бизнес-логику. Если вспомните определение DRY, то это как раз знание, которое не стоит дублировать.

Именно поэтому рефакторинг или объединение кода должны опираться на глубокое понимание причин и природы дублирования – без них оптимизировать программное обеспечение невозможно. Объединив два разных случая вычисления площади в одну универсальную функцию, можно упростить процесс поддержания кода. Сначала напишите код, отладьте его, а затем уже держите в уме все эти принципы (DRY, SOLID и прочие), чтобы эффективно рефакторить код. Работать с нарушением принципа DRY нужно тогда, когда знание уже дублировано. Но я встречаю слишком много разработчиков (junior и senior), применяющих DRY так, словно они охотятся на ведьм.

Leave a Comment